[SpellPack] Kuro Ashi - Sanji
By : Unknown
[SpellPack] Kuro Ashi - Sanji
Olá pessoas! Bom, eu andei bastante ocupado durantes esses meses. Sinto muito por não ter postado novidades sobre o Mapa Naruto Shippuden Luxz, mas lhes garanto que ele está indo muito bem e que seus bugs e novos personagens já estão sendo alterados.
Como sabem, eu gosto de fazer spell's, pode ser que eu não seja tão bom assim, mas o gosto nós não discutimos né. Eu fiz essa SpellPack a um tempo já e tinha ficado de postar aqui no Against Attack, mas havia esquecido. Ela já está disponível no ChaosRealm ( Clique aqui ), então eu resolvi postar aqui também. Espero que gostem!
[Map/Anúncio] Naruto Shippuden Luxz! v2.0
By : UnknownTrailer:
Trailer 2:
Anúncio:
Bom galera, o mapa está indo realmente bem, algumas coisas não estão totalmente certas e na versão 2.0 com certeza teremos mais surpresas e personagens também, para escolher quais os personagens que irão na próxima versão está no blog em uma enquete. Para ver o Resultado da Enquete, Clique Aqui.
Imagens:
Bom, aqui está algumas imagens que ilustra o desenvolvimento do blog recentemente:
Seleção de Herói:
Magias:
Criadores:
Luan Aguiar ( Law.Terro / Terro )
Créditos:
Felipe Gormadoc
Gilgamesh
Joker
Valkmeiere
Sliphh
Download Versão Beta:
[SpellPack] Tralfagar Law
By : Unknown
SpellPack Trafalgar Law
Bom, faz nem uma semana e la vem eu aqui postando mais uma Spellpack HAHA'
Mas, vamos ao que interessa. Fiz essa SpellPack a pedido de um integrante do Forum Chaos Realm. Ele viu minha SpellPack do Neji lá, gostou e pediu ajuda a mim, como não sou de recusar ajuda na maioria dos casos hehe', e também eu já iria fazer uma Spellpack do gênero... Eu fiz ela \õ/
Espero que gostem da Spell Pack ^^
[Anúncio/Warcraft] Filme Baseado no Universo Warcraft Confirmado!
By : Unknown
Um filme baseado no game World of Warcraft foi oficialmente anunciado na Comic Con 2013, e a produção já deve começar no ano que vem, para aqueles que estavam assistindo ao painel de Godzilla, no final foi exibido um teaser trailer do filme. A descrição do que a galera viu você confere abaixo:
O trailer começa mostrando o cenário de um deserto miserável. Pode-se dizer que está estamos vendo um outro planeta ou dimensão, notando um sinal de luz brilhante verde em uma massa de nuvens no céu. Um personagem masculino tipico de histórias de fantasia entra em cena. Ele está vestido como um Mad Max medieval. Sozinho, ele toma um gole de água, em seguida, puxa uma espada enorme com uma cabeça de dragão no punho atrás de suas costas. Ele segura em sua mão como que se preparando para uma batalha.
Ele olha ao redor, e vê os restos mortais de um soldado morto dentro de uma armadura, ele vê algo ao longe. Aproxima-se do soldado morto e pega um escudo ao lado dele. Nesse ponto, ele bate a espada e o escudo juntos, fazendo um som intimidador como uma maneira de dizer o que está chegando que ele está pronto para lutar!
A câmera se afasta e vai por cima do ombro verde de um Orc que levanta um martelo gigante à vista! Os dois correm em direção um ao outro, enquanto o homem levanta sua espada, e o Orc levanta o seu martelo. O Orc pula no ar e desce o martelo na tela!
O diretor do filme, Duncan Jones, apareceu após a exibição do teaser, mostrando o seu entusiasmo para fazer o filme. Ele confirmou que as filmagens vão começar no início do próximo ano.
Autor da postagem: Troia - Forúm TeaMKingS
Fonte: Cinema Blend
[Spell/Download] Neji Hyuuga
By : Unknown
Magias:
Hakkeshou: Kaiten
||||||||||||||||||||
70%
Juken Ho Hakke Rokujuu Yonshou
||||||||||||||||||||
25%
Hakke Kuushou
||||||||||||||||||||
60%
[Tutoriais/Sistemas] Número Negativo e Variável
By : Unknown
Tutorial Números Negativos e Variáveis
Primeiramente, eu acredito que este tutorial ajuda a varias pessoas com magia e outras coisas.
Para coloca números Negativos no Object Editor e Copiar Variaveis Automaticamente quando se copia uma trigger va até em File no World editor e em Preferences, depois disso vai abrir uma janela, que terá, General, Visual, Text Colors, Test Map, Video e Sound.
Para copiar variaveis e coloca números negativos marque as seguintes opções:
[Tutoriais/Sistemas] Seleção de Hero por Dialog Box
By : Unknown
Tutorial de Seleção de Hero por Dialog Box
By:Terro
Bom galera, eu aqui com mais u tutorial, desta vez com Seleção de Hero por Dialogo.
By:Terro
Bom galera, eu aqui com mais u tutorial, desta vez com Seleção de Hero por Dialogo.
1º Etapa: crie uma região ( será o lugar onde o Hero Selecionado irá nascer ),
Depois disso Vamos a trigger.
Cria as Variaveis:
Dialog_Box - Dialog
Dialog_Button - Dialog Button Array [1]
Dialog_Heros - Unit-Type Array [1]
Dialog_Numeros - Interger Array [1]
Dialog_Numeros_Random - Interger
[Tutoriais/Sistemas] Knockback
By : Unknown
Tutorial KnockBack
Bom galera, eu resolvi fazer este tutorial para aqueles que não sabem como fazer um KnockBack, um Knockback é bem simples, faremos a base da magia Thunder Clap, o KnockBack nesta magia
[Tutoriais/Sistemas] Recipe Item
By : Unknown
Tutorial Recipe Item
Bom galera, eu vim ensinar como criar um sistema de Receita para Itens, muitos já sabem como isso funciona, pelo menos aqueles que já jogaram dota, então vamos começar.
[Tutoriais/Sistemas] Revive Hero
By : Unknown
1º Parte
Crie uma Region no mapa, em qualquer lugar, depois disso nome-a de Revive Region.
[Tutoriais/Sistemas] Drop Item Pedido
By : Unknown
Tutorial: Drop Item - Pedido de Murillo Marin
Primeiro, abram o Object Editor, vão na área de itens e criem seu item, este item é aquele no qual o só um Hero poderá possui-lo. Após isso, criem uma trigger com o Event:
Event - Unit - Generic Unit event - A unit Acquires an Item
Este evento significa que ''Quando uma unidade adquirir um certo item'' acontecerá algo.
Após isso crie uma condição de Item-Clas Comparison, e então clique em Power Up, e então clique na opção Function, lá só terá uma opção, então clique em (Last Created Item), então procure a opção Item Carried By Hero Of Type, clique em Hero e coloque Triggering Unit, aonde tem Tome of Experience e coloque seu item, e então ficará deste jeito:
Agora crie uma If/ Then/ Else, Multiple Functions, Está opção nos permite, coloca uma condição separada, facilitando o funcionamento da trigger, e então coloque a seguinte condição:
Unit-Type Comparison - As coisas que mudaram nesta condição é o Hero no qual você quer que só ele pegue o item desejado e a alteração de Equal to para No Equal to, em vez de Footman coloque seu Hero, por exemplo, o Paladin. Ficará assim:
Agora a ultima parte é o Drop Item, Procure a opção Hero em Actions dentro da IF, dentro da opção Hero procura a opção de Drop Item, Hero - Drop Item From Hero. Clique na opção Item e procure a opção Item Carried By Hero Of Type, é quase como colocamos acima, Clique em Hero e coloque Triggering Unit, após isso clique em Item e escolha o Seu item, após tudo isso ficará assim:
E então terminamos o Tutorial, O Item só poderá ser pego por aquele que você selecionar, na condição do IF, ou seja, a condição está dizendo que se não for o Hero sitado na condição, NENHUMA outra unidade a não ser o Hero selecionado.
Créditos ao: Terro
[Tutoriais/Sistemas] Treads DoTa Tutorial BY: Felipe Gormadoc
By : Unknown
Olá
Galera, nesse tutorial irei
ensinar como criar um item igual a "Power Treads"
do DOTA, pra quem não sabe ou nunca jogou dota, power treads
nada mais é que uma bota que voce pode escolher qual atributo voce
quer nela, simplesmente clicando em cima, eu confesso pra voces, que
quando vi isso pela primeira vez eu fiquei encantado, e creio que
muitos de voces ja ficaram tambem, então hoje vou estar
ensinando como fazer uma Power Treads,
lembrando que voce pode fazer qualquer item que quiser, e com quantas
mil variações quiser, depende só da sua criatividade.
Parte
I: Spell ou Botão
Primeiramente,
explicando, quando voce clica na "Power Treads"
voce esta castando uma spell que no caso pode ser chamada de Botão
ja que não produz nenhum efeito visivel.
Então vamos fazer este
botão, eu usei como base para o meu botão a spell "Thunder
Clap", voce pode usar outra com cast automatico se quiser (Ex:
War Stomp), mais é recomendavel que voce siga o tutorial, para
ficar mais facil de se entender. Então crie uma nova spell usando o
"Thunder Clap", e Transforme-a em uma spell do tipo item,
desta forma:
E agora zere TODOS os
valores (Buff,Damage,Damage AOE,Duration,Manacoast,Cooldown,Target
Allowed,icon normal, caster e
caster attchement point), e no level, deixe 1 deixando a spell assim:
Depois de ter feito isso nomeie essa spell como Treads STR, e fassa 2 copias dela que se chamarao Treads AGI e Treads INT, e assim estão prontos nossos 3 Botões.
Parte
II: O Item
Esta
parte é bem simples, crie seu item e coloque seus status nele, LEMBRANDO
QUE NÃO PODERÁ SER COLOCADO HABILIDADES ATIVAS (Habilidade ativas
são todas aquelas que voce tem que "clicar" para usar) não
use esse tipo de habilidades se não voce vai "Bugar" sua
Treads, ou o item que voce está fazendo, use somente status e
habilidades passivas (Bash,critical strike,etc...), agora adicione nas habilidades do Item a
Spell (Botão) que acabamos de fazer (Treads STR) e marque a Opção
"Stats - Actively Used" deixando-o True voce pode tambem
marcar a opção "Ignore Cooldown" caso deseje que seu item
não tenha "Cooldown", não é necessario mais fica a
criterio de cada um.
Após isso crie as variações do seu item,usando os DEVIDOS botões (Spells) no caso da Treads crie mais 2 items e coloque o nome de Power Treads Agility e Power Treads Inteligence, esse que fizemos é o Power Treads Strenght, lembrando sempre de colocar os Botões nos seus devidos items e marcar as opções citadas la em cima.
Após isso crie as variações do seu item,usando os DEVIDOS botões (Spells) no caso da Treads crie mais 2 items e coloque o nome de Power Treads Agility e Power Treads Inteligence, esse que fizemos é o Power Treads Strenght, lembrando sempre de colocar os Botões nos seus devidos items e marcar as opções citadas la em cima.
Parte
III: Final Juntando Tudo Nas Triggers
Agora
é a parte final, todos os nossos items e botões estão prontos, agora
vamos "ativalos" para que tudo funcione.
Explicando:
temos 3 items e 3 botões,o sistema da treads funciona assim: (quando
eu aperto o botão 1 que está no item 1 remove o item 1 do heroi
criando o item 2 para o mesmo, e quando eu aperto o botão 2 do item
2 remove o item 2 do heroi criando o item 3 e quando eu aperto o
botao 3 do item 3 remove o item 3 do heroi criando o item 1 novamente, formando assim uma especie de "ciclo"), OBS: voce pode fazer este
sistema com quantas variações quiser, basta adicionar botões e
items, então vamos lá.
Este sistema pode ser feito em UMA trigger só usando um "If,Then,else", porem para explicar de uma maneira mais facil, vou fazer em triggers separadas. Abra seu trigger editor clicando em: na aba superior de seu World Editor ou apertando F4, crie uma nova trigger com o Botão: ou apertando (Ctrl + T) dentro da trigger adicione o evento: "A Unit Starts the Effect of an ability", este evento se chama "Unit - Generic Unit Event" e fica na classificação de "UNIT", agora adicione a Condition "Ability Comparasion" deixando a assim:
-(Ability Being Cast) Equal To Treads STR
Este sistema pode ser feito em UMA trigger só usando um "If,Then,else", porem para explicar de uma maneira mais facil, vou fazer em triggers separadas. Abra seu trigger editor clicando em: na aba superior de seu World Editor ou apertando F4, crie uma nova trigger com o Botão: ou apertando (Ctrl + T) dentro da trigger adicione o evento: "A Unit Starts the Effect of an ability", este evento se chama "Unit - Generic Unit Event" e fica na classificação de "UNIT", agora adicione a Condition "Ability Comparasion" deixando a assim:
-(Ability Being Cast) Equal To Treads STR
e agora vamos as actions, crie uma action do tipo "Item"
que se chama "Item- Remove" dentro dela voce coloca "Item
Carried By Hero of Type", depois defina o "Hero" em
vermelho como "Triggering Unit" no caso a unidade que
iniciou o evento e o item que sera Removido coloque a "Power Treads
Strenght" fazendo com que sua linha fique assim:
-Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads
Strenght)
e agora crie um outro evento to tipo "Hero" que se chama: "Hero - Create Item For Hero", na parte do item defina o item "Power Treads Agility".
E pronto, ja podemos trocar nossa Treads str para uma treads de agilidade, mais ainda nao terminamos, temos que fechar o ciclo corretamente, antes eu irei explicar o funcionamento desta trigger:
Event
A Unit Starts the Effect of an ability [Este evento diz que quando uma unidade usar uma habilidade, a trigger terá inicio.]
Conditions
(Ability Being Cast) Equal To Treads STR [Esta condição diz que, para que as ações dessa trigger aconteçam, a habilidade usada deve ser a Treads STR.]
Actions
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Power Treads
Strenght)
Hero - Create Power Treads Agility and give it to (Triggering unit)
[Nas ações, temos um "jogo" ilusorio, que se baseia em remover a treads que temos no momento e criar uma nova que seria a Treads de agilidade, isso acontece em 0.01 segundos ou seja, é impossivel de se ver, isso causa a impressão que a treads foi simplesmente "trocada", que na verdade foi mesmo o que aconteceu.]
Agora para voce completar o ciclo é muito simples, basta voce fazer esta mesma trigger para as outras Treads, ou usar um "if/then/else" nesta mesma trigger, mudando as conditions e as actions de cada uma (logíco).
Vou deixar abaixo uma tabela do ciclo para voces verem como deve ficar:
Item Atual
|
Spell Usada
|
Item que
transformara
|
Treads Strenght
|
Treads STR
|
Treads Agility
|
Treads Agility
|
Treads AGI
|
Treads
Inteligence
|
Treads
Inteligence
|
Treads INT
|
Treads Strenght
|
Créditos: Felipe Gormadoc
Bom Galera, então é isso, espero que tenham gostado do tutorial, obrigado pela vista, continuem acessando o blog, e se quiserem ficar por dentro das novidades é so seguir ai.